Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Battle Ram Wizard Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Battle Ram Wizard Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Skeletons Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Fireball
Battle Ram Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Three Musketeers
Rocket
Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Freeze Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Spear Goblins Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Wizard
Battle Ram
Spear Goblins Three Musketeers Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Three Musketeers
Battle Ram
Skeleton Army
Freeze
Battle Ram

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard
Spear Goblins
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Wizard Skeleton Army Freeze
Battle Ram
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze
Three Musketeers
Skeleton Army
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Skeletons Freeze
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Skeletons Spear Goblins
Three Musketeers Spear Goblins Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Wizard Freeze
Three Musketeers Spear Goblins Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Wizard Three Musketeers Freeze
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Three Musketeers
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Freeze
Wizard Three Musketeers Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Spear Goblins Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Wizard Freeze Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeletons Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army
Wizard Skeletons Three Musketeers Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeletons Three Musketeers Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Freeze
Wizard
Wizard Spear Goblins Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Wizard
Wizard
Three Musketeers
Freeze
Spear Goblins Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers
Three Musketeers Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers
Wizard
Wizard
Freeze Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Freeze
Wizard
Spear Goblins Skeleton Army Freeze
Wizard Three Musketeers
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers
Wizard
Three Musketeers
Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076