Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Miner
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Royal Ghost
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Miner Royal Ghost
Fireball
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Miner Royal Ghost Fireball Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Miner
Spear Goblins
Miner Goblin Giant Royal Ghost
Bats
Miner Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Miner
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins Bats
Miner
Goblins Spear Goblins Bats Fireball Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Miner

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Spear Goblins Bats Royal Ghost
Goblins
Spear Goblins
Skeletons Bats Goblin Giant Royal Ghost
Bats
Skeletons Spear Goblins Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Miner
Goblin Giant
Fireball Spear Goblins Bats
Miner
Fireball
Royal Ghost
Skeletons Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Goblin Giant
Skeletons Goblins Bats
Skeletons Goblins Bats
Skeletons Goblins Bats
Fireball
Fireball Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Royal Ghost
Bats Spear Goblins Fireball
Fireball Goblin Giant
Skeletons Goblins
Skeletons Goblins Spear Goblins Miner Royal Ghost
Goblins Bats Skeletons Spear Goblins Fireball Goblin Giant Royal Ghost
Spear Goblins Bats Fireball
Skeletons Bats Fireball
Fireball Goblins Bats Royal Ghost
Fireball
Skeletons Goblins Bats Fireball
Fireball Goblins Spear Goblins Bats Royal Ghost
Spear Goblins Bats Fireball Royal Ghost
Royal Ghost Goblins Spear Goblins Bats Fireball Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblins Spear Goblins Fireball Royal Ghost
Fireball Miner Royal Ghost
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Goblin Giant
Bats Fireball Goblin Giant
Skeletons Goblin Giant
Fireball Skeletons Bats Goblin Giant
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Fireball Goblin Giant
Goblin Giant
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Fireball
Skeletons Goblin Giant
Bats
Fireball Goblin Giant
Skeletons Fireball Goblin Giant
Fireball
Skeletons Goblins Spear Goblins Bats Fireball Goblin Giant
Bats Fireball Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost
Fireball Miner Royal Ghost
Fireball Goblin Giant Miner
Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins Bats Goblin Giant
Fireball
Fireball Miner
Goblins Bats Fireball
Miner Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner Royal Ghost
Fireball Miner
Fireball Miner
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Spear Goblins Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Goblin Giant Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076