Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Firecracker Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bomber
Zap
Skeletons Spear Goblins Bomber Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Bomber Firecracker Wizard Dark Prince
The Log
Skeletons Spear Goblins Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber Firecracker
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bomber Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Spear Goblins Bomber Firecracker

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Firecracker Wizard Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Spear Goblins Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 20

Skeletons
Spear Goblins Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Spear Goblins
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Bomber Firecracker Wizard
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Skeletons Spear Goblins Bomber Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Bomber Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bomber Firecracker Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bomber Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bomber Firecracker Dark Prince
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Bomber Firecracker Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Wizard
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Spear Goblins Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeletons Spear Goblins Bomber Firecracker Wizard Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Bomber Wizard Dark Prince
Bomber Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Firecracker Wizard Dark Prince
Wizard Spear Goblins Bomber Firecracker Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Wizard Dark Prince Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Wizard Skeletons
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Bomber Firecracker
Skeletons Spear Goblins Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Bomber Wizard Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Spear Goblins
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Bomber Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Bomber Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Spear Goblins Dark Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Bomber Firecracker Wizard
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076