Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Miner
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Musketeer Miner
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Knight Mortar Musketeer
The Log
Skeletons Spear Goblins Musketeer
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Mortar
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Knight Musketeer Miner
Fireball
Mortar Musketeer
Poison
Spear Goblins Bats Mortar Musketeer
Lightning
Knight Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bats Giant Snowball Knight Miner Mortar Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Knight Miner Giant Snowball Mortar
Bats
Knight Miner Mortar
Giant Snowball
Spear Goblins Knight Mortar Musketeer Miner
Knight
Spear Goblins Bats Mortar Musketeer Giant Snowball Miner
Mortar
Knight Miner Spear Goblins Bats Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Knight Giant Snowball Mortar Miner
Miner
Spear Goblins Bats Mortar Giant Snowball Knight Musketeer

Synergie w obronie 4 19

Skeletons
Musketeer Spear Goblins Bats Giant Snowball Knight Mortar
Spear Goblins
Knight Skeletons Bats Giant Snowball Mortar Musketeer
Bats
Knight Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Mortar Musketeer
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Knight Mortar Musketeer Miner
Knight
Spear Goblins Bats Musketeer Skeletons Giant Snowball Mortar
Mortar
Skeletons Spear Goblins Bats Giant Snowball Knight Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight Spear Goblins Bats Giant Snowball Mortar Miner
Miner
Giant Snowball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Mortar Musketeer
Skeletons Bats Knight Mortar Musketeer
Mortar Skeletons Bats Giant Snowball Knight Musketeer
Skeletons Bats Knight Mortar Musketeer
Skeletons Spear Goblins Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer Spear Goblins Mortar
Musketeer
Skeletons Mortar Musketeer
Knight Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Musketeer Miner
Bats Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Knight Musketeer
Musketeer Spear Goblins Bats Giant Snowball
Mortar Skeletons Bats Giant Snowball Knight Musketeer
Bats Giant Snowball Mortar
Knight Mortar
Giant Snowball Mortar
Skeletons Bats Knight Mortar Musketeer
Mortar Spear Goblins Bats Giant Snowball Knight Musketeer
Giant Snowball Mortar Spear Goblins Bats Knight Musketeer
Mortar Musketeer
Spear Goblins Bats Giant Snowball Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Knight Mortar Musketeer Miner
Skeletons Spear Goblins Bats Knight Musketeer
Bats Knight Musketeer
Skeletons Knight Musketeer
Skeletons Bats Giant Snowball Musketeer
Skeletons Spear Goblins Bats Knight Musketeer
Knight
Skeletons Spear Goblins Bats Giant Snowball Knight Mortar
Skeletons Musketeer
Bats Knight Musketeer
Giant Snowball
Skeletons Knight
Musketeer
Skeletons Spear Goblins Bats Knight Mortar Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Musketeer
Mortar Giant Snowball Musketeer Miner
Miner
Knight Musketeer
Giant Snowball Mortar
Spear Goblins Bats Giant Snowball Musketeer
Mortar Musketeer
Giant Snowball
Miner Giant Snowball Mortar
Bats Giant Snowball Musketeer
Miner Knight Mortar Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Knight Mortar Musketeer Miner
Mortar Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer
Spear Goblins Giant Snowball Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Giant Snowball Mortar
Bats
Giant Snowball Mortar Musketeer
Giant Snowball Mortar Miner
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer
Giant Snowball Mortar
Mortar Miner Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer Miner
Miner Mortar Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Musketeer Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Miner Knight Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Mortar Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076