Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bats Witch
Zap
Skeletons Spear Goblins Bats Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Spear Goblins Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Witch
Arrows
Skeletons Spear Goblins Bats Witch
Royal Delivery
Skeletons Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Fireball
Witch
Poison
Spear Goblins Bats Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Spear Goblins Bats Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Spear Goblins Bats Rage

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Rage
Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Rage Giant Skeleton
Rage
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch
Rage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Witch

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Spear Goblins
Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats
Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Bats Arrows Witch
Rage
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Spear Goblins Bats Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows Skeletons Spear Goblins Bats
Bats Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Witch Skeletons Spear Goblins Arrows Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Witch Giant Skeleton
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Spear Goblins Bats Witch
Arrows Witch Spear Goblins Bats Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Witch Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Skeletons Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Skeletons Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Bats Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeletons Witch
Witch
Witch Skeletons Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Spear Goblins Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Bats Witch Giant Skeleton
Bats Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076