Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Hunter Balloon Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Miner
Giant Snowball
Skeletons Balloon Miner
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Hunter Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Hunter
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Hunter Balloon Miner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hunter Balloon Electro Wizard Magic Archer
Poison
Hunter Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Hunter Balloon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hunter Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Knight Miner Hunter Electro Wizard Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Knight Miner

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Balloon Knight Hunter Miner Electro Wizard Magic Archer
Knight
Balloon Giant Snowball Hunter Miner Electro Wizard Magic Archer
Hunter
Giant Snowball Knight Balloon
Balloon
Giant Snowball Knight Miner Hunter Electro Wizard Magic Archer
Miner
Balloon Giant Snowball Knight Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Balloon Miner Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Knight Balloon Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Giant Snowball Knight Hunter Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball
Skeletons Knight Hunter Miner Electro Wizard Magic Archer
Knight
Hunter Electro Wizard Magic Archer Skeletons Giant Snowball
Hunter
Knight Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Balloon
Miner
Giant Snowball
Electro Wizard
Knight Skeletons Giant Snowball Hunter Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeletons Giant Snowball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard Magic Archer
Hunter Skeletons Knight Electro Wizard
Hunter Skeletons Giant Snowball Knight Electro Wizard
Hunter Skeletons Knight Electro Wizard
Skeletons Giant Snowball Hunter Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Hunter Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Hunter Skeletons
Knight Skeletons Giant Snowball Hunter Miner Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Knight Hunter Magic Archer
Hunter Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Hunter Skeletons Giant Snowball Knight Electro Wizard
Giant Snowball Hunter Electro Wizard Magic Archer
Knight Hunter Electro Wizard
Giant Snowball Hunter Electro Wizard
Skeletons Knight Hunter Electro Wizard
Giant Snowball Knight Hunter Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Hunter Knight Electro Wizard Magic Archer
Hunter Electro Wizard
Giant Snowball Knight Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Knight Hunter Miner Magic Archer
Skeletons Knight Hunter Electro Wizard
Hunter Knight Electro Wizard
Skeletons Knight Hunter
Skeletons Giant Snowball Hunter Electro Wizard Magic Archer
Skeletons Knight Hunter Electro Wizard
Knight Hunter
Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Knight Magic Archer
Skeletons
Knight Hunter
Giant Snowball Electro Wizard
Skeletons Knight Hunter
Magic Archer
Electro Wizard Skeletons Knight Hunter Magic Archer
Giant Snowball Hunter Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Giant Snowball Miner Electro Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer
Knight
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Hunter Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Hunter Magic Archer
Miner Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Miner Knight Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Knight Hunter Miner Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Hunter Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Miner Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Magic Archer
Miner Giant Snowball Hunter Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Giant Snowball Hunter Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Miner Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Hunter Electro Wizard Magic Archer
Miner Knight Hunter Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Miner Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076