Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Minion Horde Elite Barbarians Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Minion Horde Graveyard
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Graveyard
Earthquake
Skeletons Firecracker Graveyard
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Graveyard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde Electro Wizard Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Minion Horde Graveyard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Firecracker Graveyard Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Graveyard Mega Knight
Electro Wizard
Graveyard Mega Knight
Graveyard
Skeleton Barrel Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Graveyard

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde
Skeletons
Elite Barbarians
Skeletons Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Skeletons Firecracker Mega Knight
Minion Horde Firecracker Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Elite Barbarians Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Skeletons Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Skeletons Skeleton Barrel Minion Horde Electro Wizard
Skeletons Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Elite Barbarians
Skeletons Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Minion Horde
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Firecracker Minion Horde
Mega Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde
Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Minion Horde
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Minion Horde Electro Wizard
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde
Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Skeleton Barrel Minion Horde
Firecracker Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076