Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Wizard Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Battle Healer Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Battle Healer Wizard Ice Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Battle Healer Wizard Ice Wizard
Lightning
Battle Healer Wizard Ice Wizard
Rocket
Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Battle Healer Tornado Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Tornado Ice Wizard Battle Healer Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Firecracker Battle Healer Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Battle Healer Tornado Giant Skeleton
Battle Healer
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Tornado
Wizard Skeleton Barrel Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Battle Healer Wizard Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Battle Healer Tornado Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Firecracker Battle Healer Wizard Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker
Skeletons Battle Healer Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Battle Healer
Skeletons Firecracker Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard
Tornado Skeletons Giant Skeleton Ice Wizard
Tornado
Wizard Ice Wizard Skeletons Firecracker Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Battle Healer Wizard Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Firecracker Battle Healer Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeletons Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Tornado Skeletons Giant Skeleton Ice Wizard
Skeletons Firecracker Ice Wizard
Firecracker Battle Healer Tornado Giant Skeleton
Tornado Skeletons Firecracker Ice Wizard
Tornado Firecracker Wizard Ice Wizard
Skeleton Barrel Battle Healer Giant Skeleton
Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Firecracker Wizard Tornado Giant Skeleton
Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard
Skeletons Battle Healer Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard Firecracker Tornado
Tornado
Wizard Skeletons Firecracker Tornado
Firecracker Battle Healer Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado Firecracker Battle Healer Giant Skeleton Ice Wizard
Tornado
Wizard Firecracker Battle Healer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Battle Healer Wizard
Giant Skeleton Skeletons Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer Tornado
Giant Skeleton Skeletons Battle Healer
Firecracker Wizard Skeletons Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Skeletons Battle Healer Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Battle Healer
Giant Skeleton Skeletons Firecracker Tornado
Skeletons
Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Wizard
Wizard Firecracker
Skeletons Firecracker Battle Healer Tornado Giant Skeleton
Firecracker Battle Healer Wizard Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Skeleton Barrel Tornado Ice Wizard
Firecracker Wizard Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Tornado
Tornado
Firecracker Skeleton Barrel Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Tornado
Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado
Skeleton Barrel
Firecracker Tornado Wizard Ice Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Wizard Tornado Ice Wizard
Skeleton Barrel Wizard Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel
Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Tornado Giant Skeleton
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076