Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Mini P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Barbarians Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Barbarians Electro Wizard
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Skeleton Barrel Barbarians Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Barbarians Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Rage Inferno Dragon Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Rage Electro Wizard
Rage
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage
Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 4

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons
Rage
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Barrel Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner Skeletons
Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Skeletons
Inferno Dragon Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner
Skeletons Skeleton Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mighty Miner Barbarians Inferno Dragon
Electro Wizard Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons
Barbarians
Barbarians Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Barbarians
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Barbarians
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mighty Miner
Skeleton Barrel Electro Wizard Barbarians
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Barrel
Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076