Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Skeleton Army Little Prince Electro Wizard Inferno Dragon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Army
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon The Log Electro Wizard
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Skeleton Army
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Skeletons Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Skeletons Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Skeletons Skeleton Army Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Little Prince
Skeletons The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Electro Giant The Log Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Skeletons The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard Little Prince
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Electro Giant The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Electro Giant Skeletons Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Skeletons The Log Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Electro Giant The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Electro Giant
The Log
The Log
The Log
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Giant The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Electro Giant The Log Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Electro Giant Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Electro Giant
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log
Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076