Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Three Musketeers Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Ice Golem Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers
Zap
Skeletons Royal Hogs Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit Royal Hogs Three Musketeers Hunter
The Log
Skeletons Heal Spirit Royal Hogs Three Musketeers Hunter
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Heal Spirit Royal Hogs Three Musketeers Hunter
Fireball
Royal Hogs Three Musketeers Hunter
Poison
Royal Hogs Three Musketeers Hunter
Lightning
Ice Golem Three Musketeers Hunter
Rocket
Royal Hogs Three Musketeers Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Earthquake Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Heal Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Ice Golem Royal Delivery Earthquake Hunter Royal Hogs Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Heal Spirit Ice Golem Royal Delivery

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Delivery
Heal Spirit
Royal Hogs Three Musketeers Hunter
Ice Golem
Three Musketeers Royal Hogs Hunter
Earthquake
Royal Hogs Hunter
Royal Hogs
Heal Spirit Earthquake Ice Golem Three Musketeers
Three Musketeers
Ice Golem Heal Spirit Royal Hogs
Hunter
Heal Spirit Ice Golem Earthquake

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Royal Delivery Ice Golem Earthquake Hunter
Royal Delivery
Skeletons Ice Golem Earthquake Three Musketeers Hunter
Heal Spirit
Ice Golem
Skeletons Royal Delivery Earthquake Three Musketeers Hunter
Earthquake
Skeletons Royal Delivery Ice Golem
Royal Hogs
Three Musketeers
Royal Delivery Ice Golem
Hunter
Skeletons Royal Delivery Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem
Hunter Skeletons Royal Delivery Three Musketeers
Three Musketeers Hunter Skeletons Royal Delivery
Three Musketeers Hunter Skeletons
Royal Delivery Earthquake
Royal Delivery Skeletons Earthquake Hunter
Three Musketeers Hunter Royal Delivery
Earthquake Ice Golem
Three Musketeers Hunter Skeletons
Skeletons Royal Delivery Ice Golem Hunter
Skeletons Royal Delivery Ice Golem Earthquake Hunter
Three Musketeers Hunter Royal Delivery
Hunter Skeletons Royal Delivery Earthquake Three Musketeers
Three Musketeers Royal Delivery Earthquake Hunter
Three Musketeers Hunter
Royal Delivery Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Skeletons Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Three Musketeers Hunter
Royal Delivery Earthquake Hunter Ice Golem
Three Musketeers Hunter
Royal Delivery Earthquake Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Ice Golem Hunter
Royal Delivery Skeletons Ice Golem Hunter
Hunter Royal Delivery Ice Golem
Skeletons Royal Delivery Three Musketeers Hunter
Royal Delivery Skeletons Ice Golem Three Musketeers Hunter
Royal Delivery Skeletons Ice Golem Hunter
Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Skeletons Ice Golem
Skeletons Royal Delivery Three Musketeers
Hunter
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Ice Golem Three Musketeers Hunter
Three Musketeers
Skeletons Royal Delivery Ice Golem Three Musketeers Hunter
Royal Delivery Ice Golem Earthquake Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Earthquake
Ice Golem Hunter
Earthquake
Earthquake Ice Golem Hunter
Three Musketeers
Earthquake
Earthquake Ice Golem Three Musketeers Hunter
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Earthquake Three Musketeers Hunter
Earthquake Three Musketeers
Earthquake Three Musketeers
Earthquake Three Musketeers Hunter
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Ice Golem Earthquake Hunter
Earthquake Hunter
Ice Golem Hunter
Earthquake Hunter
Earthquake
Earthquake
Three Musketeers Hunter
Three Musketeers Hunter
Ice Golem Earthquake
Three Musketeers

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076