Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball
Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer Archer Queen
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Royal Delivery Fireball Valkyrie Magic Archer Wizard Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Royal Delivery Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Delivery
Fireball
Magic Archer Mega Knight Archer Queen
Valkyrie
Wizard Magic Archer Archer Queen
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer Archer Queen
Archer Queen
Fireball Valkyrie Mega Knight

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Royal Delivery Wizard Magic Archer Archer Queen
Royal Delivery
Archer Queen Skeletons Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball
Royal Delivery Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Royal Delivery Fireball Wizard Magic Archer Archer Queen
Wizard
Skeletons Royal Delivery Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Royal Delivery Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Royal Delivery Fireball Wizard Magic Archer
Archer Queen
Royal Delivery Skeletons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeletons Royal Delivery Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Royal Delivery Valkyrie
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Royal Delivery Fireball Valkyrie Mega Knight
Royal Delivery Fireball Skeletons Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Royal Delivery Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeletons Archer Queen
Skeletons Royal Delivery Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeletons Royal Delivery Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Royal Delivery Fireball Wizard Magic Archer
Mega Knight Skeletons Royal Delivery Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Royal Delivery Magic Archer
Mega Knight
Royal Delivery Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Royal Delivery Fireball Valkyrie
Royal Delivery Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
Royal Delivery Valkyrie Wizard Fireball Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Royal Delivery Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Royal Delivery Fireball
Skeletons Royal Delivery Valkyrie Mega Knight
Royal Delivery Fireball Wizard Skeletons Magic Archer
Royal Delivery Skeletons Fireball Valkyrie
Mega Knight Royal Delivery Valkyrie
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Magic Archer
Skeletons Royal Delivery
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Royal Delivery Fireball Valkyrie Archer Queen
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Skeletons Royal Delivery Fireball Valkyrie Magic Archer Archer Queen
Valkyrie Mega Knight Royal Delivery Fireball Wizard Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Archer Queen
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer Archer Queen
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Fireball Magic Archer Archer Queen
Fireball Magic Archer Archer Queen
Fireball Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076