Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Furnace Baby Dragon
Zap
Skeletons Royal Giant Furnace
Barbarian Barrel
Skeletons Furnace Electro Wizard
The Log
Skeletons Royal Giant Furnace
Earthquake
Skeletons Furnace
Arrows
Skeletons Furnace
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Mega Minion Furnace Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Fireball Furnace Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mega Minion
Royal Giant Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Royal Giant Mega Minion Baby Dragon The Log Electro Wizard
Furnace
Royal Giant Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Royal Giant Mega Minion Fireball Furnace Electro Wizard
The Log
Royal Giant Fireball
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Mega Minion Furnace Baby Dragon The Log Electro Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Skeletons Furnace Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard
Furnace
Skeletons Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Skeletons Mega Minion Furnace The Log
The Log
Fireball Skeletons Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Mega Minion Fireball Furnace The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeletons Mega Minion Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Skeletons Mega Minion Electro Wizard
Skeletons Mega Minion Furnace Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Mega Minion Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Furnace Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeletons Furnace
Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Skeletons Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Minion Furnace Baby Dragon The Log Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Fireball Furnace The Log Electro Wizard
Skeletons Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Mega Minion Furnace Baby Dragon The Log Electro Wizard
Furnace Baby Dragon The Log Mega Minion Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Furnace Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon The Log
Skeletons Furnace The Log Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons
Fireball Furnace Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Mega Minion Fireball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Skeletons Mega Minion
Mega Minion
Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Fireball
Fireball Furnace Baby Dragon
Electro Wizard Skeletons Mega Minion Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Mega Minion Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball
Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Furnace Baby Dragon
Mega Minion
Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076