Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Mega Minion Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Miner
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Miner
Zap
Skeletons Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower Ice Wizard
The Log
Skeletons Royal Giant
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Miner Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Bomb Tower Ice Wizard
Poison
Mega Minion Bomb Tower Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Bomb Tower Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Mega Minion Tornado Miner Ice Wizard Fireball Bomb Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Mega Minion Tornado Miner

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Fireball Miner Ice Wizard Mega Minion Tornado
Mega Minion
Royal Giant Fireball Miner
Fireball
Royal Giant Tornado Mega Minion Miner
Bomb Tower
Tornado
Fireball Royal Giant Ice Wizard
Miner
Royal Giant Mega Minion Fireball
Ice Wizard
Royal Giant Tornado

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Mega Minion Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Skeletons Bomb Tower Tornado Miner Ice Wizard
Fireball
Tornado Bomb Tower Miner Ice Wizard
Bomb Tower
Tornado Skeletons Mega Minion Fireball Ice Wizard
Tornado
Fireball Bomb Tower Ice Wizard Skeletons Mega Minion
Miner
Mega Minion Fireball
Ice Wizard
Tornado Skeletons Mega Minion Fireball Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball
Bomb Tower Skeletons Mega Minion Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Skeletons Mega Minion Ice Wizard
Bomb Tower Skeletons Mega Minion Ice Wizard
Fireball Bomb Tower Tornado
Fireball Tornado Skeletons Mega Minion Bomb Tower Ice Wizard
Mega Minion Tornado Fireball Bomb Tower Ice Wizard
Fireball Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Miner Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Mega Minion Fireball Bomb Tower Tornado
Mega Minion Fireball Tornado Ice Wizard
Bomb Tower Skeletons Fireball Ice Wizard
Fireball Bomb Tower Mega Minion Tornado
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Fireball
Bomb Tower Skeletons Fireball Tornado
Fireball Bomb Tower Mega Minion Tornado Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Mega Minion Fireball Ice Wizard
Bomb Tower Tornado
Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball Mega Minion Bomb Tower Miner
Skeletons Bomb Tower
Fireball Tornado
Skeletons
Fireball Skeletons Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Skeletons Mega Minion Fireball Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower
Skeletons Mega Minion Fireball Bomb Tower Tornado
Skeletons Mega Minion
Mega Minion Bomb Tower
Fireball Tornado
Skeletons Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower
Skeletons Mega Minion Fireball Bomb Tower Tornado
Mega Minion Fireball Bomb Tower Ice Wizard
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Miner Ice Wizard
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Mega Minion Tornado Ice Wizard
Tornado
Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball Miner Tornado
Fireball Tornado
Miner Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Mega Minion Fireball
Fireball Tornado Miner
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Miner Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado Miner
Fireball Miner Tornado
Fireball Tornado Ice Wizard
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Minion Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Mega Minion
Fireball
Fireball Tornado
Mega Minion
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076