Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Mega Minion Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Lumberjack
Zap
Skeletons Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Royal Giant Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Mega Minion Ice Wizard Lumberjack
Poison
Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Mega Minion Tornado Ice Wizard Fireball Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mega Minion Fireball Tornado Royal Giant Ice Wizard Lumberjack
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Zap Mega Minion Tornado Lumberjack
Mega Minion
Zap Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Tornado Mega Minion
Tornado
Zap Fireball Royal Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Zap Tornado Lumberjack
Lumberjack
Zap Royal Giant Ice Wizard

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Zap Mega Minion Tornado Ice Wizard Lumberjack
Zap
Mega Minion Fireball Skeletons Tornado Ice Wizard Lumberjack
Royal Giant
Mega Minion
Zap Skeletons Tornado Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Fireball Ice Wizard Skeletons Zap Mega Minion
Ice Wizard
Tornado Skeletons Zap Mega Minion Fireball Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Zap Mega Minion Fireball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
Lumberjack Skeletons Zap Mega Minion Ice Wizard
Tornado Lumberjack Skeletons Mega Minion Ice Wizard
Lumberjack Skeletons Mega Minion Ice Wizard
Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Tornado Skeletons Zap Mega Minion Ice Wizard Lumberjack
Mega Minion Tornado Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Skeletons Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Skeletons Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Skeletons Zap Mega Minion Fireball Tornado Lumberjack
Mega Minion Zap Fireball Tornado Ice Wizard
Lumberjack Skeletons Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Mega Minion Tornado Lumberjack
Lumberjack
Tornado Zap Fireball Lumberjack
Skeletons Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Zap Mega Minion Tornado Ice Wizard Lumberjack
Zap Tornado Mega Minion Fireball Ice Wizard Lumberjack
Tornado Lumberjack
Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Lumberjack
Lumberjack Skeletons Zap
Lumberjack Zap Fireball Tornado
Skeletons Lumberjack
Fireball Skeletons Zap Tornado Ice Wizard
Skeletons Mega Minion Fireball Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Skeletons Mega Minion Fireball Tornado
Skeletons Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Zap Fireball Tornado
Skeletons Fireball Lumberjack
Fireball
Skeletons Zap Mega Minion Fireball Tornado Lumberjack
Zap Mega Minion Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion Tornado Ice Wizard
Tornado
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado Lumberjack
Zap Fireball Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Zap Mega Minion Fireball
Zap Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Mega Minion
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076