Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Electro Wizard Skeleton King
The Log
Skeletons Firecracker Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton King
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Firecracker Poison Electro Wizard Skeleton King P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Firecracker Poison

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker
Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Bats Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Poison Electro Wizard
Skeleton King
Bats

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Firecracker
Skeletons Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Poison
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Poison Electro Wizard
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Firecracker Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker Poison
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton King
Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Poison Electro Wizard Skeletons Firecracker Mega Knight Skeleton King
Bats Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Electro Wizard
Poison Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Firecracker Poison Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Poison
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Bats Firecracker Poison P.E.K.K.A Skeleton King
Bats Poison Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Bats
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Bats Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Bats
Firecracker Poison Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Poison
Electro Wizard Bats
Poison Firecracker Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Skeleton King
Poison
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker Poison Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Bats Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076