Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Musketeer Inferno Tower
The Log
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 5 17

Skeletons
Musketeer Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Goblin Gang
Musketeer Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Skeletons Goblin Gang Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Goblin Gang Skeletons Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Skeletons Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Inferno Tower Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Skeletons Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Skeletons Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076