Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Executioner Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeletons Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Executioner Ice Wizard
The Log
Skeletons Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Fireball
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Poison
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Executioner Ice Wizard
Lightning
Musketeer Bomb Tower Executioner Ice Wizard
Rocket
Musketeer Bomb Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Executioner Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Army Tornado Ice Wizard Musketeer Bomb Tower Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Skeleton Army Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Musketeer
Golem
Bomb Tower
Skeleton Army
Tornado
Executioner Golem Ice Wizard
Executioner
Tornado Golem
Golem
Musketeer Tornado Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Golem

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Musketeer Bomb Tower Tornado Executioner Ice Wizard
Musketeer
Skeletons Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Bomb Tower
Tornado Skeletons Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Musketeer Bomb Tower Executioner Ice Wizard
Tornado
Bomb Tower Executioner Ice Wizard Skeletons Musketeer
Executioner
Tornado Skeletons Skeleton Army
Golem
Ice Wizard
Tornado Skeletons Bomb Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Executioner
Bomb Tower Skeleton Army Skeletons Musketeer Executioner Ice Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Tornado Skeletons Musketeer Executioner Ice Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Skeletons Musketeer Ice Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Skeletons Musketeer Bomb Tower Executioner Ice Wizard
Musketeer Tornado Bomb Tower Executioner Ice Wizard
Musketeer Bomb Tower
Skeletons Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Skeletons Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Executioner Ice Wizard Skeletons Musketeer Bomb Tower Tornado
Musketeer Executioner Tornado Ice Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Skeletons Musketeer Ice Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Executioner Tornado
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Bomb Tower Skeletons Musketeer Skeleton Army Tornado Executioner
Bomb Tower Musketeer Skeleton Army Tornado Executioner Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Executioner Musketeer Ice Wizard
Musketeer Bomb Tower Tornado
Skeleton Army Musketeer Bomb Tower Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons
Musketeer Bomb Tower Executioner
Skeleton Army Skeletons Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Musketeer Tornado
Skeletons Musketeer Skeleton Army Executioner
Executioner Skeletons Musketeer Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Skeletons Musketeer Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower Skeleton Army
Skeletons Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Skeletons Musketeer Skeleton Army
Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Skeletons Bomb Tower Executioner
Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Skeletons Musketeer Bomb Tower Tornado Executioner
Executioner Musketeer Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Tornado Executioner Ice Wizard
Musketeer
Executioner
Executioner Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer Tornado Executioner
Tornado Executioner Ice Wizard
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer
Musketeer
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Tornado
Musketeer Executioner
Tornado
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Tornado Executioner Ice Wizard
Musketeer Tornado Executioner Ice Wizard
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Executioner Ice Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Tornado Executioner Ice Wizard
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Tornado
Musketeer Executioner
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Executioner
Musketeer Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076