Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Valkyrie Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Mega Minion Hog Rider Princess
Zap
Skeletons Minions Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Princess
The Log
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Princess
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Minions Princess
Royal Delivery
Skeletons Minions Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Hog Rider Princess
Fireball
Minions Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Princess
Poison
Minions Mega Minion Princess
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Mega Minion Princess Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Minions Mega Minion Princess

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Hog Rider Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Minions Hog Rider Mega Knight
Mega Minion
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Minions Mega Minion
Hog Rider
Minions Valkyrie Elite Barbarians Princess Mega Knight
Princess
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Princess

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Minions Elite Barbarians Mega Minion Princess
Minions
Valkyrie Skeletons Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Mega Minion Princess
Hog Rider
Princess
Skeletons Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Mega Minion Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Minions Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Minions Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Princess Mega Knight
Skeletons Minions Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Minion Princess
Valkyrie Mega Knight
Skeletons Minions Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Skeletons Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Skeletons Mega Minion Princess Mega Knight
Minions Mega Minion Princess
Mega Knight Skeletons Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minions Mega Minion Princess
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Minions Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Minions Mega Minion Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Minions Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Skeletons Minions Princess
Skeletons Minions Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Skeletons Minions Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Skeletons Mega Minion
Mega Knight Minions Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Princess Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Minions Mega Minion Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Mega Minion Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Minion Princess
Princess
Princess
Minions Elite Barbarians
Valkyrie Princess
Princess
Elite Barbarians Princess
Minions Princess
Princess Elite Barbarians
Princess
Princess Mega Knight
Minions
Mega Minion Princess Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Minions Mega Knight
Princess
Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Minion
Princess
Princess Mega Knight
Elite Barbarians Princess
Minions Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Minions Princess
Mega Minion Princess
Mega Minion Valkyrie Princess Mega Knight
Princess
Elite Barbarians Mega Minion Mega Knight
Minions Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076