Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Valkyrie Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Elite Barbarians Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie
The Log
Skeletons Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie
Fireball
Minions Elite Barbarians Elixir Golem
Poison
Minions Elixir Golem Phoenix
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Phoenix
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Elixir Golem Void Fireball Valkyrie Phoenix Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Minions Elixir Golem Void

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Minions Fireball
Elixir Golem
Minions Fireball
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem
Valkyrie
Elite Barbarians Minions
Void
Phoenix

Synergie w obronie 2 4

Skeletons
Minions Elite Barbarians Phoenix
Minions
Valkyrie Skeletons
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Fireball
Void
Phoenix
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Void
Elite Barbarians Skeletons Minions Valkyrie Phoenix
Skeletons Minions Elite Barbarians Valkyrie Void
Elite Barbarians Skeletons Minions Valkyrie Phoenix
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Minions Valkyrie
Minions Fireball Void Phoenix
Fireball Valkyrie Void Phoenix
Skeletons Minions Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Skeletons Valkyrie Phoenix
Minions Valkyrie Skeletons Fireball
Minions Fireball Phoenix
Skeletons Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Minions
Elite Barbarians Phoenix
Elite Barbarians Fireball
Skeletons Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Minions Fireball
Elite Barbarians Phoenix
Valkyrie Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Elite Barbarians Fireball Void
Fireball Void Elite Barbarians Valkyrie Phoenix
Skeletons Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Phoenix
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Phoenix
Fireball Skeletons Minions
Skeletons Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Void Phoenix
Elite Barbarians Valkyrie Phoenix
Void Skeletons Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Phoenix
Skeletons Phoenix
Minions Elite Barbarians Valkyrie Phoenix
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Void Phoenix
Elite Barbarians Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Phoenix Skeletons Minions Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Elite Barbarians Fireball Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Valkyrie
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Valkyrie Void
Fireball Valkyrie
Fireball Minions
Fireball
Fireball Void
Minions Elite Barbarians Fireball Void
Void Fireball Valkyrie
Fireball Void
Elite Barbarians Fireball Void
Minions Fireball Void
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Void Fireball
Fireball Valkyrie
Minions Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Fireball Valkyrie
Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball Void
Elite Barbarians Fireball Void
Void Fireball
Void Fireball
Fireball
Minions Fireball Void
Fireball
Fireball
Fireball Void Valkyrie
Fireball
Void Fireball
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Void
Void Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076