Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Mega Minion Musketeer Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions Tombstone Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Zap
Skeletons Minions Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Musketeer
The Log
Skeletons Tombstone Musketeer
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Minions Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Minions Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Fireball
Minions Tombstone Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Poison
Minions Tombstone Mega Minion Musketeer
Lightning
Tombstone Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Tombstone Mega Minion Musketeer Baby Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Minions Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Baby Dragon Golem
Tombstone
Mega Minion
Golem Baby Dragon
Musketeer
Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Minions Mega Minion Musketeer Lightning
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Lightning Minions Musketeer

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Musketeer Minions Tombstone Mega Minion Baby Dragon
Minions
Skeletons Tombstone Musketeer Baby Dragon
Tombstone
Musketeer Skeletons Minions Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Skeletons Tombstone Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Skeletons Tombstone Minions Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Minions Tombstone Mega Minion Musketeer
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Tombstone Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Skeletons Minions Tombstone Mega Minion Musketeer
Skeletons Minions Tombstone Mega Minion Musketeer Lightning
Skeletons Minions Tombstone Mega Minion Musketeer
Lightning Tombstone
Skeletons Minions Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Minions Mega Minion Musketeer Lightning Tombstone Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Skeletons Minions Tombstone Musketeer
Skeletons Musketeer
Minions Skeletons Tombstone Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Minions Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Tombstone Skeletons Minions Musketeer Lightning
Minions Tombstone Mega Minion Baby Dragon
Tombstone
Lightning
Skeletons Minions Tombstone Musketeer
Tombstone Minions Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Minions Tombstone Mega Minion Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone
Mega Minion Musketeer Baby Dragon Lightning
Tombstone Skeletons Minions Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Skeletons Tombstone Musketeer
Skeletons Minions Musketeer Baby Dragon
Skeletons Minions Tombstone Mega Minion Musketeer Lightning
Lightning Skeletons Minions Tombstone Mega Minion Baby Dragon
Skeletons Tombstone Mega Minion Musketeer
Minions Tombstone Mega Minion Musketeer
Lightning
Lightning Skeletons Tombstone
Musketeer Baby Dragon
Tombstone Skeletons Minions Mega Minion Musketeer Baby Dragon Lightning
Minions Mega Minion Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Musketeer
Baby Dragon
Minions Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Minions Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Minions Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning
Minions Lightning
Lightning Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Minions Musketeer Baby Dragon
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion
Musketeer Baby Dragon Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Musketeer Baby Dragon
Lightning Minions Mega Minion Musketeer
Lightning Mega Minion
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Minions Tombstone Musketeer
Lightning Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Lightning Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Lightning
Lightning
Mega Minion Musketeer
Minions Musketeer Baby Dragon Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076