Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bandit Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Gang Miner Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Goblin Gang Miner Ram Rider
Zap
Skeletons Minions Goblin Gang Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Bandit Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Gang Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Minions Goblin Gang Miner Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Gang Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison
Minions Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Goblin Gang Miner Bandit Poison Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Minions Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Miner Bandit Ram Rider
Goblin Gang
Miner Bandit
Poison
Miner Ram Rider
Miner
Minions Goblin Gang Poison Bandit Magic Archer
Bandit
Minions Goblin Gang Miner Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Miner Bandit
Ram Rider
Magic Archer Minions Poison Bandit

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Minions Poison Bandit Magic Archer Ram Rider
Minions
Skeletons Bandit Ram Rider
Goblin Gang
Miner Bandit Magic Archer
Poison
Skeletons
Miner
Goblin Gang
Bandit
Skeletons Minions Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Skeletons Goblin Gang Bandit Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Minions Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Magic Archer Ram Rider
Skeletons Minions Goblin Gang Bandit Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Skeletons Minions Bandit
Skeletons Minions Goblin Gang Bandit Ram Rider
Poison
Goblin Gang Skeletons Minions Bandit Magic Archer
Minions Ram Rider Goblin Gang Poison Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer Ram Rider
Skeletons Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Miner Bandit
Minions Goblin Gang Poison Skeletons Bandit Magic Archer Ram Rider
Minions Goblin Gang Poison Magic Archer Ram Rider
Skeletons Minions Goblin Gang Bandit Ram Rider
Minions Goblin Gang Poison Magic Archer
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Skeletons Minions Goblin Gang Poison
Minions Goblin Gang Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison Minions Bandit Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Minions Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Bandit
Poison Bandit Goblin Gang Miner Magic Archer
Goblin Gang Bandit Skeletons Minions Ram Rider
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Bandit Ram Rider
Poison Skeletons Minions Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Skeletons Minions Bandit Ram Rider
Skeletons Minions Poison Bandit Magic Archer
Skeletons Goblin Gang
Minions
Poison
Skeletons Goblin Gang Bandit Ram Rider
Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Minions Poison Magic Archer
Minions Poison Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Bandit
Poison Miner Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison Miner Bandit Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Minions Magic Archer Ram Rider
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Ram Rider
Poison Miner Bandit Ram Rider
Minions Goblin Gang Poison
Poison Miner Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison Magic Archer
Poison Miner Bandit Magic Archer
Minions Poison Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Poison Bandit
Poison
Minions
Poison Bandit Magic Archer
Poison Miner Magic Archer
Minions Poison Magic Archer
Poison
Poison
Poison Magic Archer
Poison Miner Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison Miner Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison Miner Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Minions Poison
Poison Miner Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Minions Goblin Gang Bandit Magic Archer
Poison Magic Archer Ram Rider
Poison Miner Goblin Gang Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Minions Goblin Gang Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Miner Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076