Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeletons Minions Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Skeletons Minions Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army
The Log
Skeletons Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Minions Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Minions Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Minions Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Minions Minion Horde Skeleton Army Balloon
Lightning
Baby Dragon Balloon
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Skeleton Army Fireball Baby Dragon Freeze Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Baby Dragon Balloon
Minion Horde
Freeze
Fireball
Baby Dragon Freeze
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Fireball Balloon
Freeze
Balloon Minion Horde Fireball
Balloon
Freeze Minions Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Minions Minion Horde Baby Dragon
Minions
Skeletons Baby Dragon Freeze
Minion Horde
Skeletons Freeze
Fireball
Freeze
Skeleton Army
Freeze
Baby Dragon
Skeletons Minions
Freeze
Minions Minion Horde Fireball Skeleton Army
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Skeletons Minions
Minion Horde Skeleton Army Skeletons Minions Freeze
Minion Horde Skeleton Army Skeletons Minions
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Freeze Skeletons Minions Baby Dragon
Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeletons Minions Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Minion Horde
Minions Minion Horde Skeleton Army Skeletons Fireball Baby Dragon Freeze
Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Skeletons Minions Fireball Freeze
Fireball Skeleton Army Minions Minion Horde Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball Freeze
Minion Horde Skeletons Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Minions Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Minions Fireball
Skeleton Army Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Fireball
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Minions Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Skeletons Minion Horde Skeleton Army
Fireball Skeletons Minions Minion Horde Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Skeletons Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Skeletons Minions Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeletons Minion Horde Skeleton Army
Minions Minion Horde
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Skeletons Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon Freeze
Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Minions Minion Horde Baby Dragon Freeze
Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Minions Minion Horde
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minions Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Minions Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076