Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Skeletons Minions Goblin Gang
Zap
Skeletons Minions Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Tesla Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Tesla
Arrows
Skeletons Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Minions Goblin Gang Wizard Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Tesla Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Minions Goblin Gang Tesla Fireball Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Prince
Goblin Gang
Prince
Tesla
Fireball
The Log
Wizard
Prince
Prince
Minions Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Fireball Prince

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Tesla Minions Wizard Prince The Log
Minions
Skeletons Tesla Prince The Log
Goblin Gang
Tesla Prince The Log
Tesla
Skeletons Goblin Gang The Log Minions Fireball Wizard Prince
Fireball
The Log Tesla
Wizard
Skeletons Tesla Prince The Log
Prince
The Log Skeletons Minions Goblin Gang Tesla Wizard
The Log
Tesla Fireball Prince Skeletons Minions Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball Wizard The Log
Skeletons Minions Goblin Gang Tesla Prince The Log
Goblin Gang Tesla Prince Skeletons Minions
Tesla Prince Skeletons Minions Goblin Gang
Fireball Prince The Log
Goblin Gang Fireball The Log Skeletons Minions Tesla
Minions Tesla Goblin Gang Fireball Wizard
Tesla Fireball The Log
Tesla Skeletons Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeletons Tesla Prince
Minions Goblin Gang Skeletons Tesla Fireball Wizard The Log
Minions Tesla Goblin Gang Fireball Wizard
Tesla Prince Skeletons Minions Goblin Gang Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Minions Goblin Gang Tesla Prince The Log
Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Tesla Fireball Prince The Log
Tesla Wizard Skeletons Minions Goblin Gang Fireball Prince
Tesla Fireball Minions Goblin Gang Wizard Prince The Log
Wizard The Log Minions Tesla Fireball
Tesla Prince
Goblin Gang Wizard Minions Tesla Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Tesla Fireball Prince
Fireball Goblin Gang Tesla Wizard Prince The Log
Goblin Gang Skeletons Minions Prince The Log
Goblin Gang Prince Tesla Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang Tesla Prince
Fireball Wizard Skeletons Minions Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Prince Skeletons Minions Tesla Fireball
Tesla Prince
Skeletons Minions Fireball Prince The Log
Skeletons Goblin Gang Tesla
Minions Tesla Prince
Fireball Prince The Log
Prince Skeletons Goblin Gang Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Skeletons Minions Fireball Prince The Log
Minions Tesla Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Minions
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Minions
Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Minions Fireball Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Prince
Fireball Wizard The Log
Minions Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Prince
The Log Fireball Wizard
Fireball
Prince
Minions Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076