Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Minions Goblin Gang
Zap
Skeletons Minions Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Minions Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Goblin Gang Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Firecracker Electro Giant Magic Archer
Void
Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Void
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Minions
Skeletons Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Skeletons Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang Firecracker Electro Giant Magic Archer
Void
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Void Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Void
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeletons Minions Firecracker Magic Archer
Minions Goblin Gang Firecracker Void Magic Archer
Void Electro Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Skeletons Firecracker Electro Giant Magic Archer
Minions Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Goblin Gang
Minions Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Skeletons Minions Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Void Electro Giant
Void Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Gang Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Giant Skeletons Minions Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Void
Mini P.E.K.K.A
Void Skeletons Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeletons Goblin Gang
Minions Mini P.E.K.K.A
Void Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Electro Giant Skeletons Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker
Firecracker Void Magic Archer
Void Magic Archer
Firecracker Void
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Minions Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void Firecracker
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Minions Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Minions Void Magic Archer
Void
Void
Void
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Minions Firecracker Void Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Void
Void Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Goblin Gang Void Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Minions Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Void Firecracker Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076