Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Minions Firecracker Valkyrie Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Minions

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Rage Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Firecracker P.E.K.K.A
Rage
Minions Golden Knight
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Valkyrie The Log
The Log
P.E.K.K.A
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log
Minions
Valkyrie Skeletons Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Minions P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie
Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log
Rage
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Minions Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Minions Valkyrie Golden Knight
Golden Knight
Minions Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons Minions Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Minions Firecracker Valkyrie
Minions Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Skeletons Firecracker The Log
Minions Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Skeletons Minions Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie The Log Minions Firecracker
P.E.K.K.A
Valkyrie Minions Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Minions Valkyrie The Log Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Firecracker Skeletons Minions
P.E.K.K.A Skeletons Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Minions Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Golden Knight
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Skeletons Minions Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Minions Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Minions
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Golden Knight
Minions
Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker The Log
Minions
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Minions The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Minions Firecracker
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Minions
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076