Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Minions Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Minions Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Minions Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Minions

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Minions
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Bats Arrows Hog Rider
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Minions
Skeletons Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Bats Arrows
Hog Rider
Goblin Barrel
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Minions Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bats Minions Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard Arrows
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard Skeletons Arrows
Arrows Minions Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Minions Electro Wizard
Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Minions Electro Wizard
Arrows Bats Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bats Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Minions Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Electro Wizard Skeletons Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bats Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bats Minions
Arrows Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bats Minions Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076