Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Valkyrie Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Skeletons Minions Balloon Princess
Zap
Skeletons Minions Balloon Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Elite Barbarians Valkyrie Princess
The Log
Skeletons Elite Barbarians Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions Princess
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie Balloon Princess
Fireball
Minions Elite Barbarians Balloon Princess
Poison
Minions Balloon Princess
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Balloon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Minions Princess Valkyrie Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Balloon Knight
Knight
Minions Balloon Princess Arrows Elite Barbarians
Minions
Knight Elite Barbarians Valkyrie Balloon
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Knight Minions
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Minions
Balloon
Arrows Knight Valkyrie Minions Princess
Princess
Knight Balloon

Synergie w obronie 4 7

Skeletons
Knight Minions Elite Barbarians Princess
Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Minions Princess Skeletons Arrows
Minions
Knight Valkyrie Skeletons
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Arrows Princess
Balloon
Princess
Knight Skeletons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Knight Minions Valkyrie
Skeletons Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Knight Minions Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Princess
Arrows Skeletons Minions Valkyrie
Minions Arrows Princess
Arrows Valkyrie
Skeletons Minions Elite Barbarians Princess
Knight Elite Barbarians Skeletons Valkyrie
Minions Valkyrie Skeletons Arrows Knight Princess
Arrows Minions Princess
Skeletons Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Arrows Minions Princess
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians
Skeletons Arrows Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Knight Minions Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Arrows Knight Minions Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Elite Barbarians
Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Knight Elite Barbarians
Skeletons Knight Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Skeletons Minions Princess
Skeletons Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons
Knight Minions Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Knight Valkyrie
Valkyrie Princess
Elite Barbarians Skeletons Knight Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Elite Barbarians Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Knight Valkyrie
Arrows Princess
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Minions Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Minions Elite Barbarians
Arrows Knight Valkyrie Princess
Arrows Princess
Knight Elite Barbarians Princess
Arrows Minions Princess
Princess Arrows Elite Barbarians
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Minions
Arrows Princess
Arrows Valkyrie Princess
Minions
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians Arrows Princess
Minions
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Minions Princess
Arrows Princess
Arrows
Knight Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Princess
Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076