Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Prince Electro Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Wizard Electro Dragon Mother Witch
Poison
Wizard Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Wizard Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Mini P.E.K.K.A Freeze Mother Witch Wizard Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeletons Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mirror
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Mirror
Mini P.E.K.K.A Freeze
Freeze
Mirror
Prince
Wizard
Electro Dragon
Mother Witch
Mother Witch
Electro Dragon

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Wizard Mirror Freeze Electro Dragon Mother Witch
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Mirror
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Prince
Skeletons Wizard
Electro Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mirror
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Freeze Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Freeze Skeletons Electro Dragon Mother Witch
Wizard Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Mother Witch Skeletons Wizard Freeze Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Wizard Freeze Electro Dragon
Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Wizard Prince Electro Dragon
Wizard Freeze Electro Dragon Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Mother Witch Skeletons Freeze Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince
Freeze Electro Dragon Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Wizard
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze Prince
Wizard
Wizard Mother Witch Freeze Electro Dragon
Wizard
Wizard Freeze Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Wizard Prince Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Prince
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Mother Witch
Prince
Wizard
Prince
Electro Dragon
Freeze Mother Witch Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Wizard Prince Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Prince
Wizard
Freeze Prince Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076