Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Barrel Wall Breakers
Zap
Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Wall Breakers Skeleton Barrel Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Wall Breakers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Tornado
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Tornado
Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Barrel Firecracker Tornado Electro Giant
Wall Breakers
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Tornado
Electro Giant Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Bats
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Firecracker
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Firecracker Tornado Electro Giant
Wall Breakers
Tornado
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Skeletons Bats Firecracker
Bats Tornado Firecracker
Skeleton Barrel Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Skeletons Firecracker Tornado Electro Giant
Bats Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Bats Firecracker Tornado
Tornado Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Giant
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Tornado
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Giant Skeletons Bats Skeleton Barrel Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A
Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Bats Skeleton Barrel Tornado
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Firecracker Tornado
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado
Skeleton Barrel
Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado
Bats Firecracker Tornado Electro Giant
Bats Skeleton Barrel Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Bats
Firecracker Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Firecracker
Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado
Skeleton Barrel Firecracker Tornado Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076