Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeletons Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Skeletons Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Goblin Cage Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Goblin Cage
Flying Machine The Log
Flying Machine
Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Goblin Cage Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Skeleton Army
Goblin Cage
Skeletons Flying Machine Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Flying Machine
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine The Log Inferno Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Goblin Cage Flying Machine The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Skeletons Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeletons Flying Machine Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage Flying Machine The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Flying Machine The Log Mega Knight
Inferno Dragon Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Mega Knight Skeletons Flying Machine The Log
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Cage Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Mega Knight Flying Machine Skeleton Army The Log
Goblin Cage The Log Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeletons Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Goblin Cage Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Cage Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeletons Goblin Cage Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight Goblin Cage The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Goblin Cage
Goblin Cage Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine The Log Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Flying Machine The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
The Log Mega Knight
Flying Machine
Flying Machine The Log
The Log Flying Machine
The Log Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log Mega Knight
Flying Machine The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Flying Machine The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Flying Machine
Flying Machine The Log Mega Knight
The Log
Flying Machine
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Flying Machine Skeleton Army
Flying Machine
The Log
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
The Log Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076