Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Musketeer Zappies Giant Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Musketeer Zappies Ram Rider
Zap
Skeletons Zappies Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Zappies Bandit
The Log
Skeletons Musketeer Zappies Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeletons Zappies
Arrows
Skeletons Zappies
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Musketeer Zappies Bandit Ram Rider
Fireball
Mega Minion Musketeer Zappies Bandit Ram Rider
Poison
Mega Minion Musketeer Zappies
Lightning
Mega Minion Musketeer Bandit Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Mega Minion Bandit Musketeer Zappies Giant Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Mega Minion Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mega Minion
Giant
Musketeer
Giant The Log Bandit Ram Rider
Zappies
Giant Bandit Ram Rider
Giant
Mega Minion Musketeer Zappies The Log Bandit
The Log
Musketeer Giant Bandit Ram Rider
Bandit
Musketeer Zappies Giant The Log Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Zappies The Log Bandit

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Musketeer Mega Minion Zappies The Log Bandit Ram Rider
Mega Minion
Skeletons Musketeer Zappies The Log Bandit
Musketeer
Skeletons The Log Mega Minion Zappies Bandit Ram Rider
Zappies
Skeletons Mega Minion Musketeer The Log Bandit
Giant
The Log
Musketeer Skeletons Mega Minion Zappies Bandit Ram Rider
Bandit
Skeletons Mega Minion Musketeer Zappies The Log Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Musketeer The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer Zappies The Log Ram Rider
Skeletons Mega Minion Musketeer Zappies The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider Skeletons Mega Minion Musketeer Zappies Bandit
Skeletons Mega Minion Musketeer Zappies Bandit Ram Rider
The Log
The Log Skeletons Mega Minion Musketeer Zappies Bandit
Mega Minion Musketeer Ram Rider Zappies
Musketeer The Log Bandit Ram Rider
Zappies Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Zappies Bandit
Skeletons Mega Minion Musketeer Zappies The Log Bandit Ram Rider
Mega Minion Musketeer Zappies Ram Rider
Skeletons Musketeer Zappies The Log Bandit Ram Rider
Mega Minion Zappies The Log
Zappies Bandit Ram Rider
Zappies The Log Bandit Ram Rider
Skeletons Musketeer Zappies
Mega Minion Musketeer Zappies The Log Bandit Ram Rider
The Log Mega Minion Musketeer Zappies Bandit Ram Rider
Musketeer Zappies Ram Rider
Musketeer Zappies The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zappies Bandit
Bandit Mega Minion Musketeer The Log
Zappies Bandit Skeletons Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Zappies The Log Bandit Ram Rider
Skeletons Musketeer Zappies Bandit Ram Rider
Skeletons Musketeer Zappies Ram Rider
Skeletons Mega Minion Musketeer Zappies Bandit Ram Rider
Zappies
Skeletons Mega Minion Zappies The Log Bandit
Skeletons Mega Minion Musketeer Zappies
Mega Minion Musketeer Zappies
The Log
Skeletons Zappies Bandit Ram Rider
Musketeer Zappies
Zappies Skeletons Mega Minion Musketeer The Log
Mega Minion Musketeer Zappies The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit Ram Rider
The Log Bandit
Musketeer The Log
The Log
Mega Minion Musketeer Ram Rider
Musketeer The Log
The Log Ram Rider
The Log Bandit Ram Rider
Musketeer
Musketeer The Log Bandit Ram Rider
Musketeer
Musketeer The Log Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer The Log
Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
Mega Minion Musketeer The Log Bandit
The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Mega Minion
The Log Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer The Log Bandit Ram Rider
Musketeer The Log Bandit
Musketeer
Mega Minion Musketeer Zappies
Mega Minion
Musketeer The Log Bandit
Zappies
The Log
Musketeer Zappies Bandit
Mega Minion Musketeer Zappies Ram Rider
The Log
Mega Minion Musketeer
The Log Musketeer
Mega Minion Musketeer
Musketeer Zappies The Log
Musketeer Zappies
Musketeer The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076