Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Royal Hogs
Zap
Skeletons Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Hogs Royal Ghost Magic Archer
The Log
Skeletons Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Mega Minion Royal Hogs Magic Archer
Poison
Mega Minion Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Mega Minion Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Mega Minion Royal Ghost Fireball Magic Archer Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Mega Minion Royal Ghost

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mega Minion
Fireball
Fireball
Mega Minion Royal Hogs The Log Magic Archer
Royal Hogs
Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer The Log
The Log
Fireball Royal Hogs P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Ghost
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Royal Hogs The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Mega Minion P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Magic Archer
Mega Minion
Skeletons The Log
Fireball
The Log
Royal Hogs
P.E.K.K.A
The Log Skeletons
The Log
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Skeletons The Log
Magic Archer
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Mega Minion Royal Ghost Magic Archer
Mega Minion Fireball Magic Archer
Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Royal Ghost
Skeletons Mega Minion Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer
Mega Minion Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Fireball The Log
Fireball Mega Minion P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A The Log
Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Minion The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Mega Minion Fireball Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Royal Ghost Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball Mega Minion The Log Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons The Log
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Fireball Skeletons Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Magic Archer
Skeletons Mega Minion Fireball P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Minion Fireball P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Mega Minion Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Mega Minion Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer
Mega Minion
Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Mega Minion Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076