Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Zap
Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Flying Machine
Lightning
Mega Minion Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Mega Minion Baby Dragon Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Royal Ghost Flying Machine Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion
Bats Firecracker Baby Dragon
Flying Machine
Bats Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Bats Firecracker Mega Minion Flying Machine
Royal Ghost
Skeleton Barrel Flying Machine

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Bats Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Bats
Skeletons Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel
Mega Minion
Firecracker
Skeletons Bats Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Skeletons Firecracker Mega Minion Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Skeletons Bats Firecracker Mega Minion Flying Machine
Royal Ghost
Skeletons Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Skeletons Bats Firecracker Mega Minion Flying Machine
Skeletons Bats Mega Minion
Skeletons Bats Firecracker Mega Minion
Firecracker
Skeletons Bats Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Bats Mega Minion Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeletons
Skeletons Firecracker Royal Ghost
Bats Skeletons Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Mega Minion Bats Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Skeletons Bats Flying Machine
Bats Firecracker Mega Minion Baby Dragon Royal Ghost
Skeletons Bats Firecracker
Bats Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Bats Firecracker Mega Minion Flying Machine Royal Ghost
Royal Ghost Bats Firecracker Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Ghost
Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Skeletons Bats
Bats
Skeletons
Firecracker Skeletons Bats Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeletons Bats Mega Minion Flying Machine
Skeletons Bats Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Skeletons Mega Minion
Bats Mega Minion Flying Machine
Skeletons
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Skeletons Bats Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Bats Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bats Skeleton Barrel Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine
Bats
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine
Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Mega Minion
Firecracker Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Bats Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Bats Skeleton Barrel Firecracker Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Flying Machine
Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Bats Flying Machine
Skeleton Barrel Firecracker Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076