Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Executioner Electro Wizard Boss Bandit
Fireball
Firecracker Executioner Electro Wizard Boss Bandit
Poison
Bats Firecracker Executioner Electro Wizard Boss Bandit
Lightning
Executioner Electro Wizard Boss Bandit
Rocket
Executioner Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner Mega Knight Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Firecracker Electro Wizard Executioner Boss Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Firecracker
Firecracker
Bats Mega Knight
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Executioner Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Boss Bandit

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Bats Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Bats
Skeletons Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Bats Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Skeletons The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Skeletons Bats Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Bats Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Skeletons Bats Firecracker Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Executioner Electro Wizard
Skeletons Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bats Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker Executioner
The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Executioner Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Executioner Bats Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Bats The Log Electro Wizard
Executioner Mega Knight Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Executioner Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
Executioner The Log Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Skeletons Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Skeletons Bats Electro Wizard
Skeletons Bats Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats Firecracker The Log
Skeletons
Mega Knight Bats
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Bats Firecracker Executioner The Log
Bats Executioner Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Executioner Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Executioner Bats
Firecracker Executioner The Log
The Log Firecracker Executioner
The Log Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Executioner Mega Knight
Firecracker The Log Executioner Electro Wizard
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Bats
Firecracker Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076