Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Ram Rider
Firecracker
Knight Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Firecracker Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
The Log
Knight Elite Barbarians Ram Rider
Ram Rider
Knight Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Ram Rider
Knight
Firecracker Skeletons Wizard The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Skeletons
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons Wizard The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard
Skeletons Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Skeletons Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Ram Rider
Ram Rider
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Elite Barbarians Skeletons Knight Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Ram Rider Skeletons Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Skeletons Firecracker Valkyrie
Ram Rider Firecracker Wizard
Valkyrie The Log Ram Rider
Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeletons Knight Firecracker Wizard The Log Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Skeletons Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Firecracker The Log
Elite Barbarians Knight Ram Rider
Elite Barbarians The Log Ram Rider
Wizard Skeletons Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Knight Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Knight Elite Barbarians The Log Ram Rider
Skeletons Knight Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Firecracker Wizard Skeletons Ram Rider
Skeletons Knight Elite Barbarians Valkyrie Ram Rider
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Skeletons
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeletons Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Knight Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker Knight Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard
Firecracker The Log Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Ram Rider
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076