Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians Bandit Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Bats Princess Graveyard
Zap
Skeletons Bats Princess Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Elite Barbarians Princess Bandit Graveyard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Princess Bandit Graveyard
Earthquake
Skeletons Graveyard
Arrows
Skeletons Bats Princess Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Elite Barbarians Princess Bandit Graveyard
Fireball
Elite Barbarians Princess Bandit
Poison
Bats Princess Graveyard
Lightning
Knight Elite Barbarians Bandit
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Knight Princess Bandit Graveyard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Giant Snowball Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Elite Barbarians Bandit Graveyard
Giant Snowball
Graveyard Knight Elite Barbarians Princess Bandit
Knight
Bats Princess Graveyard Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bats Giant Snowball Knight Bandit Graveyard
Princess
Knight Giant Snowball
Bandit
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Knight Bats Elite Barbarians Bandit

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Bats Giant Snowball Knight Elite Barbarians Princess Bandit
Bats
Knight Skeletons Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bats Knight Elite Barbarians Princess Bandit
Knight
Bats Princess Skeletons Giant Snowball
Elite Barbarians
Skeletons Giant Snowball
Princess
Knight Skeletons Giant Snowball Bandit
Bandit
Skeletons Bats Giant Snowball Princess
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
Elite Barbarians Skeletons Bats Knight Bandit
Skeletons Bats Giant Snowball Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeletons Bats Knight Bandit
Elite Barbarians Princess
Skeletons Bats Giant Snowball Bandit
Bats Giant Snowball Princess
Bandit
Skeletons Elite Barbarians Princess
Knight Elite Barbarians Skeletons Giant Snowball Bandit
Bats Skeletons Giant Snowball Knight Princess Bandit
Bats Giant Snowball Princess
Skeletons Bats Giant Snowball Knight Elite Barbarians Bandit
Bats Giant Snowball Princess
Elite Barbarians Knight Bandit
Giant Snowball Elite Barbarians Bandit
Skeletons Bats Knight Elite Barbarians
Bats Giant Snowball Knight Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball Bats Knight Princess Bandit
Elite Barbarians
Bats Giant Snowball Knight Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Elite Barbarians Bandit
Bandit Giant Snowball Knight Elite Barbarians
Bandit Skeletons Bats Knight Elite Barbarians
Bats Knight Elite Barbarians Bandit
Skeletons Knight Elite Barbarians Bandit
Skeletons Bats Giant Snowball Princess
Skeletons Bats Knight Elite Barbarians Bandit
Knight Elite Barbarians
Skeletons Bats Giant Snowball Knight Elite Barbarians Bandit
Skeletons
Bats Knight Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Knight Bandit
Princess
Elite Barbarians Skeletons Bats Knight
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Bandit
Giant Snowball Princess Bandit
Bandit
Knight
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Princess
Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Bandit
Bats Giant Snowball Elite Barbarians
Knight Princess Bandit
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Knight Elite Barbarians Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Princess Bandit
Princess Bandit
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Princess Bandit
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess Bandit
Giant Snowball Princess Bandit
Bandit
Elite Barbarians Bats Giant Snowball Princess
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Bats Princess Bandit
Giant Snowball Princess
Knight Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Elite Barbarians
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Princess
Bats Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076