Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight X-Bow P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Wizard X-Bow Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons X-Bow Sparky
Earthquake
Skeletons X-Bow
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Wizard X-Bow Electro Wizard Sparky
Poison
Wizard X-Bow Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Wizard X-Bow Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Tornado Electro Wizard Wizard X-Bow Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Knight Tornado Electro Wizard

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
X-Bow Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Tornado Knight P.E.K.K.A Sparky
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Sparky
X-Bow
Knight
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Sparky
Sparky
Tornado Knight Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 6 16

Skeletons
X-Bow Knight Wizard Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Knight
X-Bow Electro Wizard Skeletons Wizard Tornado Sparky
Wizard
Tornado Skeletons Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight X-Bow Electro Wizard Sparky
X-Bow
Skeletons Knight Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Skeletons Wizard Tornado X-Bow P.E.K.K.A
Sparky
Tornado Skeletons Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard X-Bow Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight X-Bow Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Electro Wizard
Tornado X-Bow P.E.K.K.A Sparky
Tornado Skeletons X-Bow Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Wizard X-Bow
X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Tornado X-Bow
Knight Tornado Skeletons Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Skeletons Knight Wizard Tornado X-Bow
Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Wizard X-Bow Electro Wizard
Wizard Sparky Tornado X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Knight X-Bow Electro Wizard
Tornado X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Skeletons Knight Tornado X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Wizard Tornado X-Bow Electro Wizard
Wizard Tornado Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Tornado Electro Wizard
Wizard Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons X-Bow P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Wizard X-Bow
P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Knight Tornado X-Bow Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Knight Sparky
Wizard Skeletons Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Knight Tornado X-Bow Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Knight Sparky
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky Skeletons Knight Tornado X-Bow P.E.K.K.A
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight X-Bow Sparky
Tornado X-Bow Electro Wizard
X-Bow Sparky
Knight Sparky
Wizard Sparky
Wizard Tornado
Wizard Tornado Sparky
X-Bow Wizard Tornado
Wizard Tornado X-Bow
Tornado X-Bow Electro Wizard Sparky
Knight Wizard Tornado X-Bow Electro Wizard Sparky
Wizard Tornado
Knight Sparky
X-Bow
X-Bow Sparky
X-Bow Wizard Sparky
Wizard X-Bow Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Wizard X-Bow Electro Wizard Sparky
Wizard Tornado X-Bow
X-Bow Sparky
Wizard Tornado
Tornado X-Bow Sparky
X-Bow
Tornado Wizard Sparky
X-Bow Wizard Tornado Electro Wizard Sparky
Wizard Tornado X-Bow Sparky
Tornado X-Bow Sparky
Wizard Tornado X-Bow Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard
Sparky
Wizard X-Bow Sparky
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Electro Wizard X-Bow
Wizard Tornado Electro Wizard
Knight Wizard Electro Wizard Sparky
Wizard
Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Wizard
Tornado X-Bow Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076