Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Valkyrie
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie
The Log
Knight
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Knight Wizard The Log Inferno Dragon
Knight
Goblin Gang Skeletons Wizard The Log
Goblin Gang
Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Wizard The Log
Wizard
Skeletons Knight Valkyrie The Log
Goblin Barrel
The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard The Log
Inferno Dragon Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Skeletons Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Valkyrie
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Valkyrie The Log
Inferno Dragon Skeletons Goblin Gang
Knight Goblin Gang Skeletons Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeletons Knight Wizard The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Goblin Gang The Log
Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Wizard Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Skeletons
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Skeletons Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Knight The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Wizard Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon
Skeletons Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie
Valkyrie The Log
Skeletons Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
The Log
The Log
Knight Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang
Knight Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Goblin Gang
Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076