Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Musketeer Electro Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Electro Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Musketeer
The Log
Skeletons Musketeer
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Electro Dragon
Fireball
Tesla Musketeer Electro Dragon
Poison
Musketeer Electro Dragon
Lightning
Knight Tesla Musketeer Electro Dragon
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Void Tesla Musketeer Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Void

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Musketeer Electro Dragon The Log
Tesla
Musketeer
Knight Electro Dragon Golem The Log
Void
Electro Dragon
Golem Knight Musketeer
Golem
Electro Dragon Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer Golem

Synergie w obronie 8 5

Skeletons
Tesla Musketeer Knight Electro Dragon The Log
Knight
Tesla Musketeer Electro Dragon Skeletons The Log
Tesla
Skeletons Knight Musketeer The Log
Musketeer
Skeletons Knight Tesla The Log
Void
Electro Dragon
Knight Skeletons The Log
Golem
The Log
Tesla Musketeer Skeletons Knight Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Musketeer Void Electro Dragon The Log
Skeletons Knight Tesla Musketeer Electro Dragon The Log
Tesla Skeletons Knight Musketeer Void Electro Dragon
Tesla Skeletons Knight Musketeer Electro Dragon
The Log
The Log Skeletons Tesla Musketeer Electro Dragon
Tesla Musketeer Void Electro Dragon
Tesla Musketeer Void Electro Dragon The Log
Tesla Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Tesla Musketeer
Skeletons Knight Tesla Musketeer Electro Dragon The Log
Tesla Musketeer Electro Dragon
Tesla Skeletons Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Tesla Electro Dragon The Log
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Skeletons Knight Musketeer Electro Dragon
Tesla Knight Musketeer Electro Dragon The Log
The Log Knight Tesla Musketeer Electro Dragon
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Void
Void Knight Tesla Musketeer Electro Dragon The Log
Skeletons Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Knight Tesla Musketeer The Log
Skeletons Knight Tesla Musketeer
Skeletons Tesla Musketeer Electro Dragon
Skeletons Knight Tesla Musketeer Void
Knight Tesla
Void Electro Dragon Skeletons Knight The Log
Skeletons Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Electro Dragon
Void The Log
Skeletons Knight Tesla
Tesla Musketeer Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Skeletons Knight Musketeer The Log
Tesla Musketeer Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Void Musketeer Electro Dragon The Log
Void Electro Dragon The Log
Knight Musketeer Void The Log
The Log
Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log
The Log Electro Dragon
Void The Log Electro Dragon
Musketeer Void Electro Dragon
Void Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Void Musketeer Electro Dragon
Knight Musketeer Void The Log
Musketeer Void Electro Dragon
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Void Musketeer Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Musketeer Void The Log
Void
Void Musketeer The Log
Musketeer Void Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon
Void The Log Musketeer Electro Dragon
Void Musketeer Electro Dragon The Log
Void Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Void
Void
Void Musketeer Electro Dragon The Log
Void Electro Dragon
The Log
Musketeer Void Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
The Log
Void Knight Musketeer Electro Dragon
The Log Musketeer Electro Dragon
Void
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer The Log
Musketeer Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076