Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Baby Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Musketeer Royal Ghost
The Log
Skeletons Musketeer
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Tesla Musketeer Baby Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Knight Royal Ghost Tesla Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Musketeer Baby Dragon
Tesla
Musketeer
Knight Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Knight Musketeer Mega Knight
Royal Ghost
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Tesla Musketeer Knight Baby Dragon Royal Ghost
Knight
Tesla Musketeer Skeletons Baby Dragon
Tesla
Skeletons Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Skeletons Knight Tesla Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Skeletons Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Royal Ghost
Skeletons Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Musketeer Baby Dragon
Skeletons Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Knight Musketeer
Tesla Skeletons Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Tesla Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Tesla Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Tesla Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Skeletons Knight Tesla Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Mega Knight Skeletons Knight Musketeer
Mega Knight Tesla Baby Dragon Royal Ghost
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Knight Musketeer
Tesla Mega Knight Knight Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Knight Tesla Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Tesla Musketeer
Royal Ghost Mega Knight Knight Tesla Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Tesla Royal Ghost
Knight Tesla Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Musketeer
Mega Knight Knight Tesla Musketeer
Skeletons Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Skeletons Tesla Musketeer Baby Dragon
Skeletons Knight Tesla Musketeer
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Knight Baby Dragon
Skeletons Tesla Musketeer
Mega Knight Knight Tesla Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Tesla
Tesla Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Tesla Skeletons Knight Musketeer Baby Dragon
Mega Knight Tesla Musketeer Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Knight Musketeer
Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Royal Ghost
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076