Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Baby Dragon Graveyard
Zap
Skeletons Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Musketeer Graveyard
The Log
Skeletons Musketeer Graveyard
Earthquake
Skeletons Tesla Graveyard
Arrows
Skeletons Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Baby Dragon Graveyard
Fireball
Tesla Musketeer Baby Dragon
Poison
Musketeer Graveyard
Lightning
Knight Tesla Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Tesla Musketeer Baby Dragon Poison Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Knight Tesla

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Musketeer Baby Dragon Graveyard Poison The Log
Tesla
Musketeer
Knight Baby Dragon The Log Graveyard
Baby Dragon
Knight Graveyard Musketeer Poison
Poison
Graveyard Knight Baby Dragon The Log
The Log
Knight Musketeer Poison Graveyard
Graveyard
Knight Baby Dragon Poison Musketeer The Log

Synergie w obronie 7 12

Skeletons
Tesla Musketeer Knight Baby Dragon Poison The Log
Knight
Tesla Musketeer Skeletons Baby Dragon Poison The Log
Tesla
Skeletons Knight Musketeer The Log Baby Dragon Poison
Musketeer
Skeletons Knight Tesla The Log Baby Dragon
Baby Dragon
Skeletons Knight Tesla Musketeer The Log
Poison
Skeletons Knight Tesla The Log
The Log
Tesla Musketeer Skeletons Knight Baby Dragon Poison
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Musketeer Baby Dragon The Log
Skeletons Knight Tesla Musketeer The Log
Tesla Skeletons Knight Musketeer
Tesla Skeletons Knight Musketeer
Poison The Log
The Log Skeletons Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Baby Dragon Poison
Tesla Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Tesla Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Tesla Musketeer
Poison Skeletons Knight Tesla Musketeer Baby Dragon The Log
Tesla Musketeer Baby Dragon Poison
Tesla Skeletons Knight Musketeer The Log
Tesla Baby Dragon Poison The Log
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Skeletons Knight Musketeer Poison
Tesla Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log Knight Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla
Poison Knight Tesla Musketeer Baby Dragon The Log
Skeletons Knight Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer The Log
Skeletons Knight Tesla Musketeer
Poison Skeletons Tesla Musketeer Baby Dragon
Skeletons Knight Tesla Musketeer
Knight Tesla
Skeletons Knight Baby Dragon Poison The Log
Skeletons Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer
Poison The Log
Skeletons Knight Tesla
Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Skeletons Knight Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Poison Tesla Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Poison Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log
Knight Musketeer Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log
Musketeer Poison
Poison Knight Musketeer The Log
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Knight Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Poison
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Poison Musketeer Baby Dragon The Log
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log
Poison
Poison The Log
Musketeer
Poison Musketeer Baby Dragon
The Log
Poison Knight Musketeer Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Musketeer Poison
Poison Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076