Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon Goblinstein

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Royal Giant Mega Minion Electro Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Electro Dragon
Zap
Skeletons Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Knight
The Log
Skeletons Royal Giant
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mega Minion Electro Dragon
Fireball
Mega Minion Electro Dragon
Poison
Mega Minion Electro Dragon
Lightning
Knight Mega Minion Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Mega Minion Electro Dragon Goblinstein Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Mega Minion

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Mega Minion Electro Dragon The Log
Royal Giant
Lightning Mega Minion Electro Dragon The Log
Mega Minion
Knight Royal Giant
Electro Dragon
Knight Royal Giant
Lightning
Royal Giant
The Log
Knight Royal Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Knight Mega Minion Electro Dragon The Log
Knight
Mega Minion Electro Dragon Skeletons The Log
Royal Giant
Mega Minion
Knight Skeletons The Log
Electro Dragon
Knight Skeletons The Log
Lightning
The Log
The Log
Skeletons Knight Mega Minion Electro Dragon Lightning
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Mega Minion Electro Dragon The Log
Skeletons Knight Mega Minion Electro Dragon The Log
Skeletons Knight Mega Minion Electro Dragon Lightning
Skeletons Knight Mega Minion Electro Dragon
Lightning The Log
The Log Skeletons Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon The Log
Skeletons
Knight Skeletons
Skeletons Knight Mega Minion Electro Dragon The Log
Mega Minion Electro Dragon
Skeletons Knight Electro Dragon Lightning The Log
Mega Minion Electro Dragon The Log
Knight
Lightning The Log Goblinstein
Skeletons Knight Electro Dragon
Knight Mega Minion Electro Dragon The Log
The Log Knight Mega Minion Electro Dragon
Knight Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Mega Minion Electro Dragon Lightning The Log
Skeletons Knight Electro Dragon Lightning The Log
Lightning Knight The Log
Skeletons Knight
Goblinstein Skeletons Electro Dragon
Skeletons Knight Mega Minion Lightning
Knight
Electro Dragon Lightning Goblinstein Skeletons Knight Mega Minion The Log
Skeletons Mega Minion
Knight Mega Minion Electro Dragon
Lightning The Log
Lightning Skeletons Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Knight Mega Minion Lightning The Log Goblinstein
Mega Minion Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning Knight The Log
The Log Goblinstein
Goblinstein Mega Minion Electro Dragon
The Log
The Log Electro Dragon Lightning
The Log Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Knight Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon
Lightning Knight The Log
Lightning Electro Dragon
Lightning The Log
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning
Lightning
Lightning Mega Minion Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Goblinstein
Mega Minion
The Log Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning The Log
Lightning Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Mega Minion Goblinstein
Lightning Mega Minion
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon
Lightning The Log
Lightning Electro Dragon Goblinstein
Lightning Mega Minion Electro Dragon
The Log
Lightning Knight Mega Minion Electro Dragon
The Log Electro Dragon Lightning
Lightning
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Lightning The Log
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning The Log
Lightning Electro Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076