Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Giant
Giant Snowball
Skeletons Minions Barbarians
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Barbarians Wizard
The Log
Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Barbarians
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Minions Barbarians Wizard
Poison
Minions Barbarians Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Knight Minions Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Minions Fireball Wizard
Minions
Knight Giant Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Minions Wizard
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Knight
Minions Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Minions
Knight Skeletons
Barbarians
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Knight Fireball Wizard
Giant
Wizard
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Minions
Minions Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Knight Skeletons Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minions Barbarians Skeletons Knight Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Skeletons Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Knight Minions Barbarians Wizard
Wizard Knight Minions Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Skeletons Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Minions Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Skeletons Knight Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Barbarians
Knight Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076