Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Ice Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Graveyard
Zap
Skeletons Inferno Tower Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Inferno Tower Electro Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Graveyard
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Graveyard
Arrows
Skeletons Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Knight Electro Wizard Graveyard
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Inferno Tower Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Knight Poison Electro Wizard Inferno Tower Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Knight

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Graveyard Poison The Log Electro Wizard
Ice Golem
Graveyard Electro Wizard
Inferno Tower
Poison
Graveyard Knight The Log
The Log
Knight Poison Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Knight Ice Golem
Graveyard
Knight Ice Golem Poison Electro Wizard The Log

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Knight Ice Golem Inferno Tower Poison The Log Electro Wizard
Knight
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Poison The Log
Ice Golem
Inferno Tower Skeletons Poison The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Ice Golem The Log Electro Wizard Skeletons Poison
Poison
Skeletons Knight Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Ice Golem Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Skeletons Ice Golem Poison The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight Electro Wizard
Poison The Log
The Log Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Poison
Ice Golem Inferno Tower Poison The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons
Knight Skeletons Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Skeletons Knight Ice Golem The Log
Inferno Tower Poison Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight The Log Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Inferno Tower Poison Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Poison The Log Knight Ice Golem Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Knight Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Ice Golem The Log
Skeletons Knight Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Knight Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Knight
Poison Skeletons Ice Golem Electro Wizard
Skeletons Knight Ice Golem Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Skeletons Knight Ice Golem Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower Skeletons
Knight Inferno Tower
Poison The Log Electro Wizard
Skeletons Knight Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Knight Ice Golem Poison The Log
Poison Ice Golem Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Ice Golem The Log
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Knight Ice Golem Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Golem
Poison The Log
Poison The Log Ice Golem
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison Knight The Log Electro Wizard
Poison
Poison Knight Ice Golem The Log
Poison
Ice Golem Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard
Poison Electro Wizard
The Log
Poison Knight Electro Wizard
The Log Ice Golem Poison
Poison
Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076