Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Giant Wizard Balloon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Little Prince
Zap
Skeletons Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Wizard Balloon Little Prince
Fireball
Wizard Balloon Little Prince
Poison
Wizard Balloon Little Prince
Lightning
Knight Wizard Balloon Little Prince
Rocket
Wizard Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Tornado Void Little Prince Giant Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Knight Tornado Void

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Balloon Wizard Little Prince
Giant
Wizard Tornado Void Balloon Little Prince
Wizard
Tornado Knight Giant Balloon
Tornado
Wizard Giant Balloon
Void
Giant Balloon
Balloon
Knight Giant Wizard Tornado Void Little Prince
Little Prince
Knight Giant Balloon

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Knight Wizard Tornado Little Prince
Knight
Little Prince Skeletons Wizard Tornado
Giant
Wizard
Tornado Skeletons Knight
Tornado
Wizard Skeletons Knight Little Prince
Void
Balloon
Little Prince
Knight Skeletons Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Void
Skeletons Knight
Tornado Skeletons Knight Void
Skeletons Knight
Tornado
Tornado Skeletons
Tornado Wizard Void Little Prince
Void
Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Little Prince
Skeletons Knight Wizard Tornado
Wizard Tornado
Skeletons Knight Wizard
Wizard Tornado
Knight
Tornado
Wizard Skeletons Knight Tornado
Knight Wizard Tornado Little Prince
Wizard Tornado Knight Little Prince
Tornado
Wizard Knight Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Void
Void Knight Wizard
Skeletons Knight
Knight Tornado
Skeletons Knight
Wizard Skeletons Tornado
Skeletons Knight Void
Knight
Void Skeletons Knight Tornado
Skeletons
Knight
Tornado Void
Skeletons Knight Wizard
Wizard
Skeletons Knight Tornado Little Prince
Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void Tornado
Void
Knight Void
Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Void Wizard Tornado
Tornado Void
Void Knight Wizard Tornado
Void Wizard Tornado
Knight Void
Void
Wizard
Wizard
Tornado
Void Wizard
Wizard Tornado Little Prince
Void
Wizard Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Wizard Little Prince
Void Wizard Tornado
Void Wizard Tornado
Void Tornado
Wizard Tornado Little Prince
Wizard Void
Void
Void Wizard
Void
Wizard
Void
Wizard Tornado
Void Knight Wizard
Wizard
Void Tornado
Tornado
Tornado Void
Void Tornado Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076