Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Tesla Valkyrie Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Tesla Valkyrie Monk
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Tesla Valkyrie Hog Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Hog Rider The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie Monk
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Knight Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider Knight
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 6 8

Skeletons
Tesla Knight Firecracker The Log Monk
Knight
Firecracker Tesla Skeletons The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Skeletons Tesla
Tesla
Skeletons Knight The Log Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Tesla The Log
Hog Rider
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Knight Valkyrie
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Skeletons Knight Firecracker Tesla Valkyrie The Log Monk
Tesla Skeletons Knight Valkyrie
Tesla Skeletons Knight Firecracker Valkyrie Monk
Firecracker Valkyrie The Log Monk
The Log Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Firecracker
Tesla Valkyrie The Log Monk
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeletons Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Firecracker
Tesla Skeletons Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Tesla The Log
Knight Tesla
Monk Tesla The Log
Tesla Skeletons Knight Firecracker Valkyrie
Tesla Knight Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Knight Firecracker Tesla
Tesla
Valkyrie Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Tesla
Knight Firecracker Tesla Valkyrie The Log Monk
Skeletons Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Knight Tesla The Log Monk
Skeletons Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Skeletons Tesla Monk
Skeletons Knight Tesla Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Skeletons Knight Firecracker Valkyrie The Log Monk
Skeletons Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Monk Valkyrie The Log
Skeletons Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Knight Firecracker Valkyrie The Log Monk
Valkyrie Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie The Log Monk
Firecracker Monk The Log
The Log
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Monk
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Monk Firecracker
Firecracker Monk Knight Valkyrie The Log
Monk Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker Monk
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Monk
Firecracker The Log Monk
Firecracker Valkyrie The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Monk
The Log Monk
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
The Log
Firecracker Monk
Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk
The Log
Knight Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Monk
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076