Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Tesla Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Firecracker Little Prince Tesla Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Hog Rider Baby Dragon The Log Little Prince
Firecracker
Knight Hog Rider Baby Dragon
Tesla
Hog Rider
Knight Firecracker The Log Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Knight Firecracker Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Little Prince
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 6 14

Skeletons
Tesla Knight Firecracker Baby Dragon The Log Little Prince
Knight
Firecracker Tesla Little Prince Skeletons Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Tesla Baby Dragon
Tesla
Skeletons Knight The Log Firecracker Baby Dragon Little Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Skeletons Knight Firecracker Tesla The Log Little Prince
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Knight Baby Dragon Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Tesla Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Skeletons Knight Firecracker Tesla The Log
Tesla Skeletons Knight
Tesla Skeletons Knight Firecracker
Firecracker The Log
The Log Skeletons Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Firecracker Baby Dragon Little Prince
Tesla Baby Dragon The Log
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Tesla Little Prince
Skeletons Knight Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Tesla Firecracker Baby Dragon
Tesla Skeletons Knight The Log
Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Skeletons Knight Firecracker
Tesla Knight Firecracker Baby Dragon The Log Little Prince
Baby Dragon The Log Knight Firecracker Tesla Little Prince
Tesla
Knight Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla
Knight Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Tesla The Log
Skeletons Knight Tesla
Firecracker Skeletons Tesla Baby Dragon
Skeletons Knight Tesla
Knight Tesla
Skeletons Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla
The Log
Skeletons Knight Tesla
Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Skeletons Knight Firecracker Baby Dragon The Log Little Prince
Firecracker Tesla Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Little Prince
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Little Prince
Firecracker The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Little Prince
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon
The Log
Knight Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076