Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Barbarian Barrel Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Mortar Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Little Prince
Fireball
Firecracker Mortar Little Prince
Poison
Firecracker Mortar Phoenix Little Prince
Lightning
Knight Mortar Phoenix Little Prince
Rocket
Mortar Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Earthquake Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Knight Firecracker Earthquake Little Prince Mortar Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Firecracker Mortar Earthquake Barbarian Barrel Little Prince
Firecracker
Knight Mortar Earthquake Barbarian Barrel
Mortar
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Earthquake
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Earthquake
Phoenix
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Knight Firecracker Mortar Earthquake Barbarian Barrel Phoenix Little Prince
Knight
Firecracker Little Prince Skeletons Mortar Earthquake Barbarian Barrel Phoenix
Firecracker
Knight Skeletons Mortar Earthquake Barbarian Barrel
Mortar
Skeletons Knight Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake
Skeletons Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Mortar Earthquake Little Prince
Phoenix
Skeletons Knight Little Prince
Little Prince
Knight Skeletons Barbarian Barrel Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Mortar Phoenix
Mortar Skeletons Knight
Skeletons Knight Firecracker Mortar Phoenix
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Firecracker Earthquake
Firecracker Mortar Phoenix Little Prince
Earthquake Barbarian Barrel Phoenix
Skeletons Mortar Phoenix
Knight Skeletons Firecracker Barbarian Barrel Phoenix Little Prince
Skeletons Knight Firecracker Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Phoenix
Mortar Skeletons Knight Earthquake
Firecracker Mortar Earthquake Barbarian Barrel
Knight Mortar Phoenix
Mortar
Skeletons Knight Firecracker Mortar
Mortar Knight Firecracker Barbarian Barrel Little Prince
Mortar Earthquake Barbarian Barrel Knight Firecracker Little Prince
Mortar Phoenix
Knight Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel Phoenix
Skeletons Knight
Knight Barbarian Barrel Phoenix
Skeletons Knight Phoenix
Firecracker Skeletons
Skeletons Knight Phoenix
Knight Phoenix
Skeletons Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel Phoenix
Skeletons Phoenix
Knight Phoenix
Phoenix
Skeletons Knight
Firecracker
Phoenix Skeletons Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel Little Prince
Firecracker Earthquake Barbarian Barrel Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Knight Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker Mortar Earthquake
Earthquake Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Mortar
Firecracker Knight Mortar Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Earthquake Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Mortar Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Earthquake Barbarian Barrel Little Prince
Earthquake
Earthquake Mortar Barbarian Barrel
Firecracker Earthquake Mortar Barbarian Barrel Little Prince
Firecracker Mortar Earthquake Barbarian Barrel
Mortar
Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Firecracker Little Prince
Firecracker
Mortar Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Barbarian Barrel
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
Firecracker Mortar Earthquake
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mortar Barbarian Barrel Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076