Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Zappies Balloon Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Zappies Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Zappies Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Zappies Executioner Magic Archer
The Log
Skeletons Zappies
Earthquake
Skeletons Zappies
Arrows
Skeletons Zappies
Royal Delivery
Skeletons Knight Zappies Balloon Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Zappies Balloon Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Zappies Balloon Executioner Magic Archer
Lightning
Knight Balloon Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Balloon Executioner Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Fireball Zappies Inferno Dragon Magic Archer Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Knight Fireball Zappies

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Balloon Executioner Fireball Zappies Magic Archer
Fireball
Knight Magic Archer
Zappies
Knight Balloon
Balloon
Knight Zappies Executioner Magic Archer
Executioner
Knight Balloon
Inferno Dragon
Magic Archer
Knight Fireball Balloon

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Knight Zappies Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Knight
Executioner Magic Archer Skeletons Fireball Zappies
Fireball
Knight Zappies
Zappies
Skeletons Knight Fireball
Balloon
Executioner
Knight Skeletons
Inferno Dragon
Skeletons
Magic Archer
Knight Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Zappies Executioner Magic Archer
Inferno Dragon Skeletons Knight Zappies Executioner
Skeletons Knight Zappies Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Zappies
Fireball
Fireball Skeletons Zappies Executioner Magic Archer
Inferno Dragon Fireball Zappies Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zappies Inferno Dragon Skeletons
Knight Skeletons Zappies
Executioner Skeletons Knight Fireball Zappies Magic Archer
Executioner Inferno Dragon Fireball Zappies Magic Archer
Skeletons Knight Fireball Zappies
Fireball Executioner Zappies Magic Archer
Inferno Dragon Knight Zappies
Fireball Zappies Inferno Dragon
Skeletons Knight Fireball Zappies Executioner
Fireball Knight Zappies Executioner Magic Archer
Executioner Knight Fireball Zappies Inferno Dragon Magic Archer
Zappies Inferno Dragon
Knight Fireball Zappies Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Zappies
Fireball Knight Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Zappies Skeletons Knight
Knight Fireball Zappies
Skeletons Knight Zappies Executioner Inferno Dragon
Fireball Executioner Skeletons Zappies Magic Archer
Skeletons Knight Fireball Zappies
Knight Zappies Inferno Dragon
Skeletons Knight Fireball Zappies Inferno Dragon Magic Archer
Skeletons Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Zappies
Fireball
Skeletons Knight Fireball Zappies Executioner
Fireball Zappies Executioner Magic Archer
Zappies Skeletons Knight Fireball Executioner Inferno Dragon Magic Archer
Executioner Fireball Zappies Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Knight Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Executioner
Fireball
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Zappies
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Zappies Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Zappies Magic Archer
Fireball Zappies Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Executioner
Fireball Zappies Magic Archer
Fireball Zappies Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076